蛮王天赋出装怎么出(描述上单蛮王玩法搭配)

前言

好吧,作者本身段位不高,打得不多,只是一直很喜欢蛮王。本身喜欢思考,觉得有必要写点东西来总结一下,不保证对。攻略里面所有的东西都是在一般条件下,切勿钻牛角尖

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一、英雄定位

蛮王,战士,而且是特别的战士。他的技能决定他是高持续输出,高机动性,能吸收一波伤害的英雄。

优点:对线较强,带线牵制力max,输出很高;

缺点:怕被风筝,团战容易酱油。

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二、召唤师技能+符文天赋

主流:疾走+点燃,分支:闪现+点燃

疾走闪现孰优孰劣很难说,喜欢带哪个带哪个,一直用下去就行了。点燃对于蛮王取得线上优势很关键,不过如果没有信心打出优势,带传送也未尝不可。

后面的攻略假设带的是疾走+点燃。

符文其实差不了多少,天赋的话有不灭之握的,还有暴击的,都可以,看个人喜好吧。

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三、对线攻略

这里的对线指的是对方一塔破之前,大约1-9级。

蛮王的对线非常关键。有人觉得蛮王被很多英雄克制,那是因为在前期没有打出应该有的优势。而且蛮王中后期带线有个非常关键的条件,就是对面单挑都打不过你,这也要求线上至少不能崩盘。

讲对线,少不了介绍几个基本的概念,或者说技巧:

1. 控线

控线不能再重要。对于蛮王更是如此,因为蛮王是持续输出型,走砍也要有距离。兵线控制在自己塔下又不进塔为最佳,相反在别人塔下最差。

兵线控的好,好处很多,首先不怕打野抓,相反对方就得忌惮己方打野;优势情况下线一控,对面基本上没法上线了,不然疾走追一路。

当兵线在对方塔下的时候,有电刀可以推线,否则还是补尾刀等线过来,做眼留E防gank吧,蛮王前期推线能力并不强,强行推线会被对方控线很久。

关于如何控线,其实也不难,无非就是让对方小兵数量更多,然后只补尾刀,有时候用身体挡一挡避免远程兵进塔。注意别控太多的兵,远程兵留2-3个即可,否则对方就是推线你还不一定敢打。

2. 摸刀

既然说蛮王前期要打出优势,那肯定要a对面。所谓摸刀就是在对面补刀(近战)的时候a一下,占点便宜。对于蛮王,假如摸刀出了暴击,那就继续砍,两刀暴击就可以开疾走拼了。要是没有暴击,那就回撤。

蛮王对远程,E上去摸刀,E要打出伤害。对近战,如果对面很怂的话也可以E。

摸刀1-2级攒怒后再摸,至少要半怒;之后主要是卡对面技能CD,否则被反打一套还是很伤。

3. 塔下耗血+走砍

平A回E出塔。移动取消攻击后摇。

4. 注意打野动向

要对拼或者越塔的时候,注意对方打野。蛮王有E对面就很难抓死,所以别乱用E,尤其在对面塔下而且没眼的时候。

5. 没有DF的时候谨慎越塔。

6. 越塔除了你死我活,还可以见势不妙撤退,千万别强行追。

7. 除了塔下,其余时候点燃别挂太早。其实塔下也可以别那么早挂,主要是怕操作不过来,DF二连之后可以专心走砍。

8. 开R是门学问,劣势情况下可以追求极限,优势还是稍微早点开为好,有R没开出是玩蛮王最郁闷的时候。

9. 普通上单对拼要素:等级,技能,兵线,装备,血量,打野。蛮王加暴击和怒气。

10. 卡时间点。不止是普通技能和大招CD,还有对面召唤师技能CD,自己2对面1,自己6而对面5的时间点,诸如此类。注意疾跑比闪现CD要快。

11. 发育。蛮王带线补刀一般不差,很多时候都待在对面野区,那就别客气,你多刷一个,对面少刷一个,一来一回就是两个。

12. 越塔换是赚的。

13. 必死无疑的情况下,尽量别给对面上单。因为后面带线要求你能打过ta。

蛮王对线分为三种情况:优势,均势,劣势。具体对线谁是什么情况,请参考其他攻略。对线思路是:不崩的前提下积极争取优势。

对于优势对线,上线看对方的反应,对方不A兵那自己也不A,对方A自己也A。不A兵不代表不补刀,这样到半怒就可以考虑揍ta了。最好是等到对方补刀的时候摸刀,敢还手就是干;如果对面很怂,看机会E上去砍几下消耗。只要线控的好,对面要么漏刀要么挨打。

均势对线大致一样,不过只有摸刀出了暴击,或者满怒兵线不差才能拼。

劣势对线,作者觉得蛮王在前期仍然有一次对拼的机会。上线A兵攒怒,别被耗太多血,满怒了直接上,暴击了就拼,没暴击回撤,然后回家买药回来抗压。6级是另一波机会,要有DF,把握更大。

总而言之,蛮王对线要知进退,由于暴击是不可控因素,所以选择出了暴击再拼是明智的,即使没出,就当消耗一波,蛮王消耗也不虚。

均势和劣势对线,千万别没暴击还强上。

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四、出装思路

出装一是要跟版本走,二是要根据双方阵容和发育情况来决定。

S6之前的基本是纯输出蛮王的路子,现在为了弥补缺点,半肉蛮王应运而生。比起纯输出蛮王,半肉蛮王生存能力可谓成倍提升,而对后排的威胁依旧不可小觑。

因此,半肉蛮王是S6的主流。

有段时间电刀被削,八路出了火炮。总之出装要顺应版本。

基本上有这么几种情况:a己方有前排b没有,I对方菜刀队II对方有AP伤害,但控制少III对方有AP伤害且控制足

大顺风:攻速鞋+电刀+无尽。之后游戏应该已经结束了。

小顺风/均势:攻速鞋+电刀+羊刀+带线板甲/打团兰盾,之后若满足II,先出小饮魔刀;若满足III,先出水银饰带。下一件无尽,之后补足装备。假如是I,那么无尽之后可以出板甲兰盾的另外一件。

逆风:攻速鞋+电刀+羊刀+带线板甲/打团兰盾,下一件根据对方情况选,若I选择板甲兰盾另一件,若II选择振奋,若III还是水银饰带。最后一件,若a可以出无尽,若b就再出一件防御装。

总而言之,攻速鞋+电刀+羊刀是保证蛮王基本输出的装备,必不可少,后期看情况出无尽加强伤害。另外第四件防御装是为了团战生存考虑。

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五、带线思路

带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。

带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。

带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓,S6有了远见宝珠,蛮王带线更方便了。

5优或者5劣就不用说了,随便打。

1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。

5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。

1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。

1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。

总之,肉装没出来之前,蛮王单挑和团战能力并不一样,以带线牵制为主,适时参加关键性团战。

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六、团战思路

蛮王有了肉装之后,团战生存能力就很不错了,甚至可以充当一个前排。

蛮王在团战的定位,大致有三种:坦克,保护,切入。

坦克就是充当前排,假如你们队伍没有别的前排的话。出个兰盾,顶在前面,逮着谁砍谁,没血开大,看情况E跑路。其实比蛮王更好的坦克有很多,此乃不得已而为之,你不顶没人顶,所以只能你顶。

保护,就是保护后排,适合己方有前排而对面有刺客。这个是最轻松的活,因为刺客不可能打你,你看谁切进来就砍谁,刺客在蛮王面前撑不了几刀。对面要是坦克突后排,一样,反正谁打你后排你打谁就行。

切入,最艰巨的任务,当对面某个C位不死你们就赢不了的时候,蛮王就要想办法切死ta。首先站好位置,不要正面上,从侧面,开疾跑上。很多时候这意味着你要面对对面双C的火力和辅助的控制,所以水银是必须的。不说能不能切死,至少吸引了火力,为队友争取了时间。要是这样队友还打不死前排,那基本没戏了。

总而言之,选择最安全的打法,能保护赢得团战就别当前排,能当坦克赢就别切入,切入毕竟充满风险,自己很容易就被控到死。

七、总结

篇幅所限,很多东西没办法细说。只是和大家分享一下心得,有用也好无用也罢,不喜勿喷。

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