竞赛方案模板(线上知识竞赛活动策划方案)

设计一场高端新颖知识竞赛活动,需要组织者用心策划,精心准备。下面这场竞赛设计新颖,可供大家组织竞赛活动时参考 。本竞赛分为“万箭齐发”、“城旗易主”、“群雄逐鹿”、“追风逐电”,四个环节,所有环节必须在主持人发出“开始答题”指令后方可作答,第四个环节“追风逐电”结束后,如出现平分者以第五环节“七步为诗”评选,最终根据评分高低评选出,一等奖、二等奖、三等奖各一名,优秀奖若干名。

一、万箭齐发(16题)

本环节设置16道单项或多项选择题,所有队伍共同答题,答对一道得10分,答错或放弃不扣分,所有队伍必须在主持人发出“开始答题”指令后5秒内完成作答,超时视为放弃,全部做答结束后由大屏幕显示正确答案及所有队伍答案(或改为小白板加记号笔)。所有题目答题答题结束后由主持人公布排名与得分。(15min)

衔接:场上队伍调整与战术商议,开始现场举手回答5题(小礼品或加个人得分)

二、城旗易主(40题)

本环节按上一环节分数由高到低排列选4支队35伍为第一梯队(擂主),后4支队伍为第二梯队(挑战者),若分数相同按台号由小到大排列,第二梯队按得分高低先后打擂,分别挑选第一梯队的任意队伍(为擂主)进行对战由擂主抽取一套题目双方互相答题由挑战方开始直到一支队伍出现错误,若擂主方获胜则擂主方加30分,若挑战方获胜则挑战方与擂主方分数互换以此类推两两对战共计四轮,本轮题目类型包括单选、多选、填空、图片(找出图片或表格中的问题)主持人发出“开始答题”指令后客观题5秒内需作答完毕,主观题25秒内需作答完毕超时示为失败,主观题由裁判判定正确与否(看表格找错误类)主观题若先手方未完全选出答案,后手方主观题选出答案数量超过先手方才可视为获胜。(25+min)

介绍两梯队并开始由第二梯队第一名开始选择开始擂台对战,所有题目答题答题结束后由主持人公布排名与得分。

三、群雄逐鹿(24题)

本环节由台上参赛组与台下全体选手共同完成8支队伍按排号由小到大依次抽题作答每只队伍一道题,台下全体选手通过微信小程序共同做答,答题时间为10秒,台上答错或超时未作答不得分,参赛队伍答对,台下选手答错人数*2为台上小组得分,24题答完后对台下答题准确率最高且用时最短的前三名同事,个人得分依次加30、20、10分。(20min)

衔接:场上队伍调整与战术商议,开始现场举手回答5题(小礼品或加个人得分)或中场休息

四、追风逐电(18题)

本环节共设置10道抢答题每支队伍均可抢答,且须在主持人发出“开始答题”指令后20秒内完成作答,答错或超时未作答不加分,答对以做答时间作为加分数,答题系统将队伍答题时间又短到长排序,第一、二名加20分,第三、四名加18分以此类推即分别为20/18/16/14分。

五、七步为诗(7题)

分数相同两组,本环节共设置7道抢答题每支队伍均可抢答,且须在主持人发出“开始答题”指令后,抢夺答题权,选择题号做答,答对加10分,答错扣15分继续答题,可选择扣5分将答题机会移交给对手,每题只可移交一次。

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