平面图有很多种风格,今天我给大家展示三种不同的风格,一种是这种白底简单线稿的风格
一种是这种深底简单线稿的风格
还有一种呢,是这种有点真实感的比较复杂的风格
以上三种也是我平时用的比较多的三种风格,大家知道怎么p了之后可以逐渐地形成自己的风格,找到自己喜欢的颜色;当然也可以根据方案呢变换风格,我觉得无论风格怎么变呢,基本上都是差不多的流程
案例简介
今天使用的案例的是安藤忠雄的普利策艺术基金会美术馆,位于美国密苏里州圣·路易斯,占地面积1000㎡,基地面积约3900㎡,总建筑面积约2400㎡;地下一层,地上两层,案例简介我就说这么多,毕竟这不是一个抄绘教程hhhh
这个SU模型是我从网上下载的,建的还算可以,如果你想要这个模型以及使用的Grunge纹理贴图可以在我的公众号:KahnStudio中回复“平面图入门教程”即可获得下载链接
还有呢关于PS和CAD源文件从这个视频开始呢,就不再免费分享了;大家可以到公众号里选择111杂货铺进入我的微店进行购买,让我也恰恰饭hhh;
另外呢我的视频讲的应该够详细了,大家基本上不需要源文件,你购买的话权当支持,交个朋友,毕竟全靠爱心发电还是比较困难的,大家也多多包涵。
二.SU导出平面CAD
下面我们讲讲SU导出平面CAD,SU导出平面dwg文件非常简单,就是弄个截面,顶视图,然后激活相机中的平行投影,再点击文件-导出-二维图形,选择DWG文件即可,这个没有什么可说的;
这里我想说一点,这里我只是为了演示,才直接从完整的SU模型中获取比较细的CAD图;其实呢应该的顺序呢是方案前期SU可以用于大致形体关系的推敲,方案中期以及后期是通过CAD结合手绘啊等细化空间的功能布局、柱网体系等等,以及构造等,然后再拿着这个细化好的CAD导入到SU去建最终的模型;并且呢最终的模型也不是越细越好,建议大家呢先建个大概,选好效果图角度之后再着重去细化这个场景内的模型,看不见的地方基本上没有必要去细化了,至少学生阶段完全是浪费时间的。Ok这就是我给大家在SU和CAD使用上的建议,也是我在平时做课程设计的时候老师给我的建议。
三.CAD处理
接下来呢,就是CAD的处理呢,我习惯把平面图都弄在一个文件里,这样比较方便;这里呢我就不给大家展示CAD的处理过程了,毕竟CAD用到的就是那几个命令;这里我呢给大家简单说说CAD处理的内容吧,先删掉废线,杂线等等,分图层颜色把剖面墙体,看线,楼梯,窗框,玻璃,门,家具,符号尺寸等等区分开来,没有的找相应的CAD素材或者自己画;
好这就是我已经处理好的各层平面CAD,这里我主要给大家说两点吧,一是图层,二是打印设置;先说图层,建议大家给有用的图层命名的时候在前面加个数字,就像这样,01-平剖墙体,01-柱网,02-楼梯,03-玻璃等等,这样有用的图层就会按照顺序显示在一起,方便我们查找图层,提高画图效率,避免图层很多很乱的时候,我们找不到图层;另外呢不同的图层呢给一个不同的颜色,图层线宽呢按照最终打印的宽度设置好,一般在0.05mm-0.15mm,不建议大家使用最细的0.00mm,可能会出现打印不出来的情况;
再说说打印,ctrl p进入打印对话框,选择DWG to PDF,选择合适的图纸尺寸,打印范围选择窗口,框选范围,居中打印,图纸比例我这里选择1:200,重点是这个打印样式表,这里我使用自己新建的一个样式表,重点是里面的设置,按住shift选择所有的颜色,颜色选择黑,线型和线宽都选择对象线型和对象线宽即可,前提呢是我们之前在图层面板里呢已经设置好了线型和线宽。
另外呢在特性这个地方呢,大家一定要都选择Bylayer。Ok,预览一下没有问题,就可以出图了。
四.白底简单线稿风格
Ok,我们终于到PS处理环节了,导出的PDF用PS打开,裁剪到裁剪框,分辨率设置为150,进行裁剪,个人习惯把平面图都在一个文件里处理,所以把其他的平面线稿复制到这个文件中;拖拽出参考线,对齐位置;注意不要缩放线稿,不然比例会发生变化。及时命名图层,方便后期查找图层;新建图层用于剖面墙体填充,给三张平面线稿打个组;选中图层后,用魔棒工具把剖面墙体的部分选出来,在墙体填充图层填充黑色,其余平面相同的处理手法填充,这里简单过一下。
接下来处理水,新建图层重命名为水,改变图层颜色,方便查找图层;选中水的选区,选择合适的颜色,填充该颜色,使用滤镜-杂色-添加杂色处理一下,调整数量参数,选择高斯分布和单色,觉得太深了,调调图层不透明度
新建图层重命名为草地,选择草地选区,选择合适的草地颜色填充,这里忘了一块填充上;还是使用添加杂色滤镜处理一下,调调图层不透明度
添加平面树,找到合适的素材,拖拽到ps中来,缩放到合适大小;这里我想用一个线稿风格的树,用查找边缘滤镜处理一下,ctrl shift u去色,降低图层不透明度,按住alt复制图层,将树打成一个组,给平面树添加一个纯色调整图层,调整为合适的绿色,剪切到平面树图层组,图层混合模式设置为滤色,平面树就是绿色的了。
如果你的排版有个主题色的话,可以把线稿和墙体填充改为主题色,添加一个纯色调整图层,剪切到平面图线稿和墙体填充即可,就像这样,尽量选择比较深的颜色。
Ok,这就是白底简单线稿风格了,是不是很简单
五.深底简单线稿风格
接下来我们说说深底简单线稿风格怎么做,也特别简单;之前的步骤都是一样的,就是把白色的背景换成深色的背景
然后把平面图线稿和墙体填充的纯色调整图层颜色改为白色;
把平面树的调整图层颜色调为明度较高的浅绿色;添加色阶调整图层,调整水和绿地的颜色;
Ok,这就是深底简单线稿风格了,画这种的话,大家可以按照白底简单线稿风格先画,也就是最后调调颜色的事情。
六.写实风格
接下来说说第三种风格,偏写实的风格;我习惯呢室内简单填色区分功能空间和交通空间等,室外使用写实的素材以及添加阴影等塑造比较真实的感觉。
墙体填充这一步以及之前都是一样的操作,这里就不重复了;把参考图拖拽进来,调到合适的位置;
以一层平面图为例,先处理室内的功能分区,这里我只分了两种功能——展览功能和配套功能,选择各自选区填充了两种参考图中的颜色。有家具的地方选区要删掉家具选区,再填充颜色;对标高等有遮挡的话图层混合模式调整为正片叠底。打个组重命名为功能填色。
处理水,选择选区新建图层,命名为水;选择合适的颜色填充,然后给水添加一个Grunge纹理,选择合适的纹理拖拽到ps中来,缩放到合适大小,确保可以覆盖整个水面;按住ctrl点击水图层,快速选择水选区,给纹理添加蒙版,将纹理图层混合模式调整为正片叠底;给纹理添加一个色阶调整图层,剪切到纹理图层,调调色阶参数,让其偏白一点,还有合适的细节;还是太黑的话调低图层不透明度;新建图层,用于水周边加深,选择水选区,选择一个深蓝色,用一个柔边缘笔刷,调整好大小,给水周边加深一圈,具体操作方法按住shift点击两点就可以画出直线,也比较快速;就像这样;过渡不自然的话,可以调大笔刷,降低笔刷不透明度再刷一边水周边;太深的话,降低图层的不透明度;水处理完成,打成组,给个蓝色图层颜色。
接着处理室外铺装,新建图层重命名,选择铺装选区,填充个灰色,把不好的地方处理处理;添加类似混凝土的纹理,你设计的什么铺装你就添加什么铺装纹理;缩放到合适大小,选中室外铺装选区,给这个纹理添加蒙版,取消刚才的灰色填充图层,将纹理图层混合模式调整为正片叠底,添加一个色阶调整图层,剪切到纹理图层,看效果调整色阶参数;添加一个色相/饱和度调整图层,这里我提高了一点饱和度;处理处理刚才没看见的细节部分;不同的铺装用刚才的方法再处理一边;这边还有部分室外的场地,处理一下
新建图层,命名为楼梯处理;把每个踏步都添加一个类似AO的黑边吧,使用柔边缘笔刷,调好大小和不透明度,简单刷上一遍;就像这样,这里我使用的套索工具,后台觉得太慢了,大家可以弄好一个踏步之后,直接复制也可以;为了节省大家的时间,我快进一下;
处理景墙,用处理踏步基本相同的办法处理即可;新建图层,用矩形选区工具选择景墙选区,ctrlshift I 反选选区,调整笔刷,刷出类似AO的效果,就像这样
如果是曲线的话,先用钢笔,选择路径,描一下曲线,调整描边,栅格化图层,添加一个投影图层样式,根据效果呢调调各个参数即可;建筑周边也可以添加这样的AO效果
处理草地,把找好的草地贴图拖拽进来,缩放至合适大小,复制以填满整个草地选区,如果有强烈的边缘的话,用蒙版处理边缘;给草地贴图添加蒙版,添加色相/饱和度调整图层,看看参考图,调调色相,降低饱和度,调调明度,添加个色阶调整图层再调一下;图层混合模式调整为正片叠底,这样就不会遮挡到景墙的阴影了;
然后用不同的笔刷,不同的笔刷不透明度处理草地蒙版,这里我先用喷溅笔刷后用的柔边缘笔刷,最终呈现的效果呢就是中间浅周围深的有点渐变的效果;再调调颜色,降低饱和度,调高明度;然后呢再草地四周添加AO效果,选择柔边缘笔刷,调好大小颜色,刷上一遍即可。
添加平面树,这里选择一个真实风格的树,拖拽进来,缩放至合适大小,复制,调整旋转一下即可,这样添加出来的树会更加自然好看一点。
Ok,处理完了,剩下的平面基本就剩下室内了,按照功能填个色,加个剖切符号指北针等等就可以了,这里就不演示了。