C4D零基础教程实例。
·先找到基础模型,在这里面可以找到一个叫胶囊的,点击一下它。这个时候找到运动图形,在这里面找到一个叫实例记一下。这时候点击实例以后会在对象里面这个叫对象参考的,默认情况下就会把胶囊给加进去。
·而这个时候在这里调整任何数字发现是没任何作用的,那是因为需要给它做个小动画。在这里先把关键帧回到帧上,然后点击记录,把这一个帧给它拉到第十帧上,然后把形状给它移动过来,然后再点击记录。
·如果还想记录把它拉到第十帧,把它拖上来以后再进行一次记录。这个时候就做了一个二十之内小动画,把它回到零帧上点击播放。而这个时候发现它就会产生这样的拖尾,拖尾的数量可以根据这个历史深度值来进行调整。
当数值越小会发现这里面拖尾产生效果就越少,所以可以根据情况来调整。同时,如果想玩一点不一样东西可以通过运动图形,这里面找到效果器。
·在效果器里面比如找到一个叫随机的,点击一下它。这个时候所产生就不再是一条直线了,可以通过随机里面来改变它。比如通过参数值可以改变它的旋转方向。比如这个轴上的旋转,这个轴上的旋转,这个轴上的旋转就会产生不一样的旋转效果。
这就是实力的实用小技巧。