还是精灵机制和剧情主线上,如果不是因为机制的改变,可能赛尔号还要一直背负“氪金”的骂名。从巅峰到没落,走了一部分人,也留下了一部分人。这个是没有办法,策划一次次换,留下的坑也是越来越多、自相矛盾,漏洞百出等等。但核心的还是,淘米并没有善待玩家,如果当初再对玩家好一点,可能也不会造成《摩尔庄园》《功夫派》《约瑟传说》等等这样最后面临停更的惨案。《赛尔号》一度也因为玩家大量流失而岌岌可危,就是因为有着这样的过去,才让赛尔号一直因为各种原因而导致被贬为“山寨垃圾游戏”。
2013-2014,在超进化之后,玩家的确是在2012回坑了不少。但是因为2013的“点灯”游戏,让赛尔号再次向玩家伸出了手。虽然都是精灵超进化,但是普通的活动精灵超进化和米币超进化的差距那不是仅仅靠一点就能够弥补的,先手旋风破真的能穿任何一组不氪金的平民队伍。是来自等级的划分,氪金玩家有了氪金体验,而平民玩家被迫成为“陪练”。就是在之前,猛虎王、鱼龙王、炎魔、托鲁克、萨瑞卡、赛博斯特等等这样的一线米币精灵都无法做到100%压制,但是自从超进化之后,米币精灵就能实现完全压制。
2013算是超进化白送和米币精灵同时进行的一个时间段,米币精灵典型的有星灵王(斯塔克)、菲尔蓬格(八戒)、恶灵兽、圣者炎龙、斯蒂亚(X战队暴风女)、昆仑、劳伦斯(火拳)、贝克特、泰古拉(冰龙)、勇气号、布鲁斯(蝙蝠侠)、凯普特(美队)、布雷兹(焰皇)、伊泽尔(后裔)、哈迪斯、英普瑞斯(X战队)、鲁伊斯(王者之剑)、斯凯尔(灵兽之尊)、宙斯(西方诸神)、班纳(绿巨人)、赫拉、克劳德(赵云)、艾辛格等等。
2013花了一年时间造出了多少“鬼畜”的精灵,现在还算好。X战队、恶灵兽、鲁伊斯的坑就算是被填上了,也没多少玩家争议。还差一个斯凯尔,定位巅峰大害。出场实力绝对不会比神兽低多少,像西方诸神现在全部归入星皇部下也算是把“借鉴”这个团体全部打进了一个组织。唯独像蝙蝠侠、绿巨人这样的,逐渐被遗忘。当时刚出来的实力不得不说厉害,而且布雷兹在当时天蛇星剧情中的宣传能够硬钢库贝萨。就是这样,2013的精灵完全就是靠吹出来的,有动画,而且有实力,吊锤活动超进化。标价一键极品80/一键普通60,顶多用到2015退出舞台。
2014,如果没有2014在年末的改革,可能赛尔号从这一年就彻底凉凉了。紫金神宠的一年,年费都没人充,因为季费的越来越垃圾,先不说从数量上递减,在质量上是越来越差劲。年费窘迫,感觉在2014遇到的年费很少。超进化还在放送,如果不是因为龙尊的身姿比较霸气,可能就凭那四匹马还不足以让玩家买单。主线走到创世兵魂、神域四天王、暗夜城,西方诸神精灵开始不断上线。就连罗杰船长,也有了他的专属精灵——罗迪斯克。
氪金赛打响,活动精灵根本没多大用处。巅峰常见龙尊、吕布、阿波罗(西方诸神)、烈焰号、奥拉夫、马超、罗迪斯克、神王宙斯、克罗诺斯、神力号、波塞冬、圣化X战队、梵天、魔界魔神、机甲战联等等。后半年截止2015圣光灵王刚出来的那段时间,它们几乎又重新强化(超进化)了一遍2013-2014的精灵,一是为了剧情,二者就是实力,每周都有白送,而且每周都有超进化,可见当时玩家能坚持下来这一年得花多少钱。
2015年灵王的两次紧急强化,足以说明当时一个“年费”的地位有多么菜鸡。2015年精灵王、大暗黑天初现雏形(天邪龙皇、天蛇太祖、恶灵兽超进化邪冥兽)、异能王/暗黑异能王、龙族龙脉、超进化战神联盟、威斯克、以及第六星系泰坦的出现。实力大幅度提升,综合实力暂且归到一个水平线上。圣光灵王的超进化,才强化出了一个“强势”的背景精灵。精灵重新洗牌,格局开始转变,赛尔号逐渐剧情向。
2016是赛尔号的新纪元,可能如果没有2016重生之翼的重洗牌,赛尔号面临最大的问题就是剧情再次崩坏,精灵实力失去平衡。2016年最大的机制就是,精灵的稳定性。为什么直到2019PVE还在沿用2016的精灵,主要原因还是精灵水平。王之哈莫已经如此强势,而且有PVP和PVE两种模式,可能PVP因为技能原因跟不上时代,但是再次强化的话哈默雷特又将是一个触及巅峰的精灵(当前王哈的强度可以说是近乎完美)。2016因为活动精灵原因,PVE让玩家融入了里面,所以这一年才算得上是真正核心的一年。
因为2016平衡了精灵水平,2017开始让精灵走向PVP平衡,所有玩家的最终目的还是一样。攒再多的精灵,也都是为了打PVP,当然,也有部分玩家彻底成为了PVE玩家。单机生活从此开始,PVP和PVE有了划分。玩家也有了可以玩下去的资本,基本上在2016除了部分像张飞、刘备这样的精灵勉强还有点用外(三兄弟羁绊),其余当年的输出精灵都被洗牌,沦为路人甲。可以说是大手笔,2014的帐在2015年还清,2016开启新时代。2017再次把精灵拉向平衡,偏向PVP。
2018因为之前的主线,可以说赛尔号彻底离开了年费至尊的保护。不再会出现被泰坦神锤砸没人保护这样的事情发生,精灵水平在主线中开始稳定。越是剧情中越强的精灵,在实战中也显得强力。能做到这一点,说明赛尔号是按照宝可梦的世界观和等级划分的,这样最大的优势就是精灵有了等级,强度不是凭空就来。而是有基础的背景支撑,有了故事性。精灵实力也确定,从当前情况来看,除了完全钻石购买外,真正上还没有必先必秒无解的这种程度。
2019混元天尊的实力降低,也算是一部分,不可能因为每年的年费,而直接无脑上设定。可能玩家回坑,就是因为赛尔号在平衡性上做的开始逐渐正常了吧。主线剧情也不再是曾经的“小儿科”“一边倒”这样。外加精灵保值性强,王哈、翼娘就是一个很好的例子。精灵设定关卡,并不是说一定得花998钻,其实几关下来,也就能省不少钱。就像圣谱那样的精灵,其实只要花时间,并不一定说它无解。