作 品 说 明 书
美术作品为结婚用请柬类作品,作品名称为:“喜上眉梢”。
该作品的设计定位为:
1、视觉效果:优雅、唯美、传统、大方、含蓄、内涵、富有神秘感;
2、设计语汇:传统化、装饰性。
该作品的设计主题: “喜报春光、喜鹊登梅”
该作品的创造内容:
1、该作品以稳重,高贵,优雅中透出含蓄之感。图案生动细腻,内外相接,虽寥寥数笔,却写意出梅花的神韵,层次分明。画面清新素雅,寓意好,整体洁白细腻卡质坚密,后面匀净,光泽莹润。图案又以高风亮节的品质为人赞美梅花主位为给人以充满内涵的第一印象。以充分展示“喜报春光、喜鹊登梅” 好事连连的理念。
2、本卡片的构成繁华、高贵、优雅、唯美的姿态、精致,使整个空间富有,有内涵的气韵,描绘出产品高雅的身份。米黄和淡红的主色调,犹如传统的水墨画,耐人细细品位这份宁静而致远。颜色较深的红色腰封,上面带有喜字的吉祥图案,为卡片添加了一份喜庆的氛围,腰封上缠绕的红绳线犹如新人紧握的双手,代表着新人愿一生一世的共同走过的诺言。
该作品的创作用途:
1、卡片以时尚为概念,以红色为基础,米色搭配代表喜庆、优雅、含蓄;具有温柔的视觉之美,给人温文尔雅却又古典富有大喜之气的印象,用以充分展示“喜报春光、喜鹊登梅” 的理念。
2、本卡片可延伸性理解度很广,是一个易辩,易识、易记的婚卡之选。
3、该卡片的图文化,不仅是中式传统风格,亦是当下潮流风范的展示,以梅花的实物化与邀请客人用来沟通,使卡片所承载的幸福快速传递,并形成一种信息文化的沉淀。
该作品的创作过程:
1、前期设计的基本情况了解时间为期2个星期,具体时间为:2010年12月01日-2011年12月13日,收集相关资料等。
2、设计稿件,从设计到定稿时间为20天,具体时间为:2011年12月13日-2012年01月03日。
著作权人签章:唯思美卡片(上海)有限公司
2012年1月9日
作品说明书
一、创作目的
本标识是以金辉环保科技有限公司(Jiangxi Jinhui Environmental Protection Technology Co., Ltd.)的企业宗旨“石法自然,格物致新”命名的,是根据我公司的企业文化与精神,为宣传公司的产品与经营理念而精心设计的。
二、创作过程
我公司自2009年成立以来,一直专注于矿山固体废弃物再利用的领域,致力于再生资源的高效回收与综合利用、节能降耗、保护环境、变废为宝。
多年来,专于矿山尾矿行业,主营对矿业固体废弃物深加工,精选出钽铌精矿粉、锂云母境况费、锂长石粉等产品,以及尾矿处理工艺的研发与技术咨询。为了让大众熟知和认可我公司及我公司的产品,于2014年1月开始着手设计公司形象图标,征询多方意见后,经过反复琢磨、修改,该作品于2014年 3月制作完成。
三、创作理念
“石法自然,格物致新”是我公司的宗旨,意为:“要尊重、推崇矿物岩石本身的自然属性,对大自然时刻保持虔诚之心,尊崇它本身的内部规律与法则,并加以充分利用;穷极其自然之理,以臻极致,开启创新之路。”
本作品紧扣我公司这一宗旨,尽量还原自然本貌,以简笔连山之形为核心构图,上部填充纯蓝色示为“蓝天”,下部以简单、飘灵的两道白色线条示为“河流”,与“蓝天”、“连山”相得益彰,构成自然画面。“山体”以红色填充则为此设计的精意之笔:红色为警戒色,时刻警醒我们不能对自然山川过度开发、掠夺。整体为圆形则蕴含与大自然和谐共处、圆圆满满之意。
本作品为我公司与客户之间架设了一座沟通的桥梁,它让人清晰了解我公司的经营理念,加深对我公司的印象与好感,同时通过它还能了解我公司一以贯之的态度:对于自然矿藏资源的开发,我们始终坚持以极致创新的方法和思维,加以科学、合理、充分的利用。
四、作品独创性
品牌形象标识将用于公司的印刷资料、网页、产品包装等各个地方。此设计代表着我公司,是我公司“石法自然、格物致新”这一经营理念的完美诠释。
同时,在品牌琳琅满目,商标多如牛毛之际,为了便于人们认知和认可,本设计秉承简单、易懂的设计理念,将整体设计尽量简化。使其适用于各种场合,简洁大方,让人直观地感受到金辉的品牌价值与理念。
作者希望通过版权登记,使此标志设计在各个行业等方面得到全面的版权保护。
作者: 年9月日
2015 30
作品创作说明书(示例)
作品名称:***** 作品类型:*****
一、创作目的(描述作品的创作起因或者用途)
为了更有效地宣传推广以及销售香瓜产品,本人欲设计此作品用于香瓜产品的外包装上,作为该产品独特的产品标识使用,以方便消费者在购买使用该产品时能够更准确的将其区别于其他同类或近似的产品。
二、创作过程((①描述创作开始和完成时间、地点,且精确至年月日;②描述创作手法如手绘或者电脑软件绘制;③描述整个作品的结构、组成部分以及色彩等;④描述作品创作的特殊意义或者独特之处)
该图于
年 月 日开始构思,着手创作。
整幅图运用电脑绘制出来,图案由
等部分组成,主要采用
三种颜色。最初,“******”考虑由电脑的艺术字形成;在设计过程中,本人为了更突出“***”的标识,把图左侧的香瓜以流线型的图案方式,通过绘图工具photoshop绘制而成。
历经____次修改,于
年
月
日在广州市创作完成。
三、作品独创性(描述作品创作的特殊意义或者独特之处)
该图经过本人的独特构思,充分运用美工设计,将文字,英文字母及图片配上特有的颜色做背景,主要采用***三种颜色设计出来。图片左端是一个切开了的香瓜的图案,形象生动的体现了箱内的产品,香瓜。采用流线型的与英国国旗颜色相仿的图案,暗指了该西瓜是来自欧洲的品种。
整幅图生动形象地体现了产品的独特寓意,具有独创性。
四、发表情况(如有发表,必须注明首次发表的时间和地点;如无,则写没有发表)
该作品于
****年**月**日,首次发表于**。
申请人(签章):
****年**月**日
附件三:
作品说明书应包含下列内容:
一、内容简介:
1.作品名称:须与作品及所有材料保持一致,不得多字,不得少字,标点符号也须一致。
2.作品类别:与《作品登记申请表》内的作品类别保持一致。
3.中心内容及作品特点:对作品进行简述,包括主要内容、章节编排、部分划分、与同类作品相比的独特之处等。如美术作品需对作品本身的表现形式和审美特征进行描述(颜色、形态、表情等)。
二、创作过程:
1.著作权人简介:著作权人为个人,须包含本人的工作单位、职务、工作内容等相关情况,无工作单位者写明“无工作单位,现从事„„”。著作权人为单位,写明单位和作者(执笔人、受托人)的基本情况。
2.创作过程:创作意图,策划和准备,创作开始时间,创作方式(手绘、使用电脑、具体的艺术手法、软件及具体操作等),经过几次修改,每次都修改了哪些内容,最终完成日期,页数,字数等。
三、使用情况:
1.是否已发表。
2.已发表的,写明首次发表时间及发表形式;已出版制作图书、音像制品的,写明首次出版、制作日期。
3.已许可他人专有使用的,说明被许可人、许可的使用方式、期限、地域范围等基本情况。
四、说明人、年月日,签字和盖章。
注:1.如作品中有参考、引用他人作品的情况需说明,作品中的文字、图案与他人权利有关联的要做出说明、解释。
2.演绎作品需介绍原作品的基本情况,如作品名称、内容简介、作者、权利归属情况,并要对原作品著作权人许可申请人进行演绎的情况做出具体说明。
3.作品说明书必须作者本人撰写,不能由他人代替。
Flash动画制作
期 末 作 品 设 计 说 明 文 档
课程名称
Flash动画制作
设计题目
周杰伦、夜曲
学生姓名
XXXX 学
号
XXXXXXXXX
1.作品主题思想? 制作一个MV 2.作品总体设计方案及制作思路
flash动画影片制作的过程可分作五步:
1、确定动画剧本及分镜头脚本;
2、设计出动画人物形象;
3、排出分镜头画面脚本;
4、进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和补间动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在补间动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过补间动画,因此我们较常使用补间动画。
补间动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于补间动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的补间动画。第一种,称之为运动补间,这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形补间,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,3、主要技术的运用、关键问题的解决
1、时间与帧数
对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两真个动作就可以了。
2、动画的间格间隔表现
物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
4.作品完成后的总结与感受
感觉对动画的制作又有新的感受,看着容易,走起来难,一步错,后面也不连贯,同时制作完成后有一种成就感,觉得学有所用。
不知不觉间学习FLASH动画制作已经一个月了,从最初的一无所知,到现在的初见成效,其间付出了许多的时间和心血,也从中感受到无穷的乐趣。学习的过程就是一个提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,才能不断地提高。现将学习中的一些心得体会总结出来与喜欢动画的朋友们分享。
首先要耐得住寂寞。动画制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,而每天的上网时间是有限的,这就要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。网络的世界是神奇的,有许多的诱惑不停地吸引着你、盎惑着你,就看你能不能守得住清贫、耐得住寂寞。每次一打开QQ,看到别人有的在群里开心地聊着天;有的乐此不疲地玩着买卖奴隶的游戏;有的泡在论坛里涮人调侃;有的打牌看电影„„个个兴高采烈、眉飞色舞,玩得不亦乐乎,如果你耐不住寂寞参与其中,那么时间就会豪不留情地从你的指间匆匆流过。要想完成一个精美的动画作品,就必须将这一切抛于一边,独享一份清静,专心地埋头于自己的动画制作,因为这也是你的乐趣所在。当你完成一个动画作品的时候,那份成就感和自豪感是其它任何游戏所无法比拟和替代的。
其次是精巧的创意。相对于PS而言,动画制作是一件费力不讨好的事情,因为一个PS作品可以很简捷地将作品意思快速表达出来,而动画却要花费几倍的时间和精力去完成,然而动画的灵动和变幻却能更精准地表达作品的主题,这一点是PS所无法比拟的。因此对于一个动画作品来说,要想吸引观赏者的眼球就离不开创意,一个好的创意就等于完成了作品的一半。当一个动画作品徐徐打开,精巧的开场创意能给人眼前一亮的感觉,从而激发观众欣赏的欲望和冲动,会使人沉醉其中欲罢不能。要做到这一点就必须平时多看别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的精品制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。
再次是精准地选材。一幅好的图片能令人赏心悦目,一首好的音乐能令人回味无穷。一个动画作品中音乐是灵魂,一首悦耳动听的音乐能给人以暇想,令人沉醉。因此首先要挑选出一首优美动听的音乐,同时要让自己沉浸于音乐中深刻领会和理解所选音乐的内涵和寓意,围绕音乐或者歌词所要表达的意境选择关联的图片,再辅之以相关的透明动画等素材予以点缀起到画龙点睛的作用,当然素材也不能用得太多太滥,否则只能是画蛇添足,适得其反,这就需要用精准的眼光和足够的耐心来进行筛选和挑拣。有时候常常会出现虽然花费了大量的时间却因为选不到合适的图片和素材而不得不选择放弃的情况,想要做出精美的动画作品,在选材的时候就必须懂得合理地“取”和“舍”。
最后是精心地制作。制作的过程是关键,怎样让手中的素材尽可能地动起来,就必须充分运用教程中所学到的制作技巧,举一反三,大胆尝试,对于制作中的难点要反复练习,直到脱离教材能独立完成为止。在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。
总之,动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。
希望能有更多的机会向老师请教细节上的问题,并且可以学到更多有用的东西,多掌握一些老师的经验.