王者荣耀夏侯惇打法和技巧(了解夏侯惇装备出装)

王者荣耀应该是3.0快来了,很多在体验服的改动都没上公告,里面夏侯惇的加强调整是最重要的,体验服的夏侯惇是全技能+被动调整,被动cd增加一倍,不过大招史诗级加强,变成赵云plus版本。

夏侯惇的调整,王者荣耀提及的就是一个一技能的加强,可以拍小怪和兵仔解锁二段,二技能护盾数值减少3%,冷却时间减少2秒。算是个小加强。

这个1技能解锁二段,对夏侯惇的开团还是很有帮助的,毕竟夏侯的高光很多都是一闪开团带来的,一技能拍小兵解锁,大招进场,一技能二段群体控制,控制链会更容易打出来。

王者荣耀官方没有说的就是被动和大招的调整了,被动方面是削弱,把原本30秒的内置cd,增加到60秒,不过正式服冷却时间30秒被动持续时间结束开始计时,体验服冷却时间60秒被动触发就开始计时,所以算冷却时间变成52秒也行。

这个对夏侯惇前期对线是很伤的,夏侯惇能和老夫子对线,基本就是靠的被动回血,所以会玩的对抗路打夏侯都是触发被动就跑,过8秒继续打一套就轮到夏侯跑了,在团战夏侯有时候还能触发两次被动回血,加上护盾,是非常有欺骗性的。

前期对线和输出,夏侯依靠被动和护盾,小团战能力是相当不错的,所以这被动的削弱有点伤,但换出来的大招加强,就相当值了。

夏侯惇在体验服最核心的就是一个大招调整,可以分为2个方面的加强,一个是大招可以在指示器范围内自由选择落脚点。

指示器改成了类似孙策的类型,这个改动下,夏侯惇使用大招会直接飞到落脚点,不会再被前排挡到就停下,会直接无视前排突进到后排落脚点,因为自由选择落脚点,所以近距离使用大招就不会说打偏就离太远,而且大招贯穿过去的前排也一样会受到大招的伤害,这改动实在是修复了夏侯惇玩家的痛点所在。

第二个方面是对比正式服,夏侯惇大招控制范围的增加,从点控变成了范围控制,指示器的圆圈范围全部可以打出控制眩晕,命中几个晕几个,实在是强。

为什么说是赵云plus版本,可以对比一下赵云大招,一样是圆圈控制,差不多的cd,夏侯改动后也是范围控制,比赵云少了内圈外圈的限制,夏侯惇大招自带霸体,不会被控制困扰,赵云大招可以被王昭君一类控制冰冻石化打断。

大招生效速度差不多,但夏侯惇大招的距离比赵云大招更远,赵云大招各方面都是完败夏侯惇的,唯一的缺陷是夏侯惇大招改版后不能大闪了。不过赵云看夏侯惇这大招,真的会哭。

看夏侯惇整体全技能+被动调整,大招一个史诗级加强就足够让夏侯回归对抗路视野了,霸体大招,可无视前排,突进大范围团控,这加强是极大的,一技能拍小兵解锁,清兵团战能力加强,二技能护盾的调整2秒cd换3%护盾削弱,算平调吧,大削是被动cd的增加,但难以掩盖夏侯惇的史诗级加强,全局调整下夏侯惇是真正的六边形战士回归王者。

最大问题是王者荣耀官方没说到大招和被动的调整,所以也有可能不上线,希望是能在正式服看见这个夏侯惇了。

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