C4D小技巧:物体有效合成。
哈喽哈喽大家好,这里是大哥不是老大。今天的C4D笔记是物体之间的有效合成,主要是想记录体积生成体积网格的好处。
·首先新建一个立方体,一般在物体上添加设计,一是将它c掉后,利用点线面进行选择和调整,加上细分曲面。但是这种方法不适用于比较复杂的设计,可能会涉及到重拓扑去更改线条的排布,就像这里歪歪扭扭的,需要先将里面的线条进行调整再进行挤压。
·第二种方法就会更加的简单快捷,新建文字挤压,将立方体和文字都拖入到体积生成中,注意是体积生成是体积网格的子集。点击体积生成,将体素尺寸,将体数尺寸,将体处改小尺寸越小运行就会越慢,但是效果会更加精细,而且这里也不用再一次添加细分曲面。当然如果想要弱化棱角,可以添加一个sdf平滑。下面去调整一下它的强度。
今天的笔记就到这里了,我们下次再见。记得一键三连哦。